头戴设备,索尼VR虚拟现实设备

2019-08-24 12:31 来源:未知

多亏HTC Vive的VR设备拥有空间追踪功能,站着体验VR游戏的可行性比预想的要快。这项功能是由Valve和Steam VR系统提供,空间追踪允许玩家在一块小区域内走动,并实时在游戏中反馈。尽管这些很先进,但索尼SCE仍强烈建议开发者为PS VR制作坐着玩的游戏。

索尼建议开发者为PSVR制作坐着玩的游戏 玩家安全第一

2015年11月24日 来源:游迅网 作者:假人 搞趣网官方微博

虚拟现实已经成为时下最火爆的一项技术,这项新奇的技术也渐渐被应用到了游戏中。HTC Vive的VR设备已加入空间追踪功能,这个功能是为了让玩家可以站着体验VR游戏,当玩家在一块小区域内走动时可以实时在游戏中反馈。但索尼觉得为了玩家安全还是强烈建议开发者为PS VR制作坐着玩的游戏。

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SCE技术部经理Vernon Harmon近日在2015蒙特利尔国际游戏峰会上解释了很多内容。在他的“和索尼的PS VR一起拥抱VR”的讲话中,说:“你们需要注意,不要让你们的玩家陷入这样的情况,如跌倒,或者碰到现实中的东西,因为他们不会有意识与他们互动的东西是不存在的。就因为如此,我们强烈建议PS VR开发者制作坐着体验的游戏,正如我前面的提到的,玩家安全第一。”

PS VR在PS Camera的作用下,也支持位置追踪,不过这不会取代空间级的追踪,玩家会使用另外一个激光设备,也就是“Lighthouse”。这个设备会显示出追踪区域的范围,在玩家接近边缘地带的时候会给予提示。如果在真实世界中有障碍物也会及时警告玩家。就是说,PS VR也拥有位置追踪功能手柄,PS MOVE,这也将成为VR设备的标准配置。

PS VR预计在2016年上半年发售,具体发售日期和售价尚未公布。

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图片 2将于2016年发售VR虚拟现实设备

图片 3我们看到的 Project Morpheus 拖着一根很长的线,在问过索尼后,我们得知线缆的长度大约在 5 米左右。而且在设备和电视机之间还有一个「Breakout Box」,感觉上和 Oculus Rift 开发者设备的设计很像。另外在会场中,索尼也准备了以《EVE: Valkyrie》为首的数款游戏给大家示范,在现场收获了不错的反响。图片 4研发工程师 Anton Mikhailov 告诉我们,「Morpheus」其实是梦境之神的意思。而在资深总监 Richard Marks 看来,这款产品需要高分辨率、高画质的屏幕(他认为这对索尼来说「根本不是问题」)、出色的音效(SCE 正在打造更好的双声道技术)以及优秀的追踪(他认为 PlayStation Camera 就是「为 VR 而生」的)和控制体验(DualShock 手柄、PlayStation Camera 和 PlayStation Move)。此外,Marks 也承认 VR 技术需要做到简单易用,最好就像把它从茶几上拿起来之后就能玩那么简单。那如果是这样的话,Sony 有没有可能做一个无线的产品呢?这个问题目前还没有答案。在 GDC 现场 Marks 最终用向开发者发出邀请的形式结束了自己的发言,他希望能有更多的开发者投身 Project Morpheus 平台,这就是他们「选择让它在 GDC 亮相的理由」。到目前为止,Epic Games 和 Crytek 已经和 Sony 走到了一起,估计再过不久他们应该就会迎来新援吧。引用来源:Engadget

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图片 6 在GDC2015游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐PlayStation虚拟现实VR设备——Project Morpheus的展示品

今天国内各家手机厂商连番发威,搞到现在我们才有空来和大家讲讲由传闻变成现实的索尼 VR 头戴设备 Project Morpheus。这款专为 PlayStation 4 准备的产品今天早些时候在 GCD 2014 上正式亮相,由封闭屏幕和类似 PlaySation Move 感应器的两部分组成。按照 SCE 总裁吉田修平的说法,目前这台原型机「并不代表最终的成品」,到目前为止它共历时三年打造,未来还会承担开发者设备的角色。如上图所示,Project Morpheus 会发出微微的蓝光,很容易让人联想到同样色调的 PlayStation 主机。设备外部延伸除了一条线缆,应该是用来进行 HDMI 和 USB 传输。索尼在现场一直强调「存在感」这个词,这和 Valve 为「真 VR」定下的目标可谓是遥相呼应。至于规格,显示屏幕的大小为 5 吋,分辨率 1080p,视野范围大约是 90 度。而且它还支持头部位置追踪,搭配 PlayStation Camera 使用能实现 3 米、360 度的有效范围,同时在游戏中 PS Move 控制器也会被当作虚拟物体来处理。音效方面,它能通过双声道带来「真正的空间立体声」。另外,这款产品有「很强的可调节性」,你可以选择自己喜欢的耳机一同使用。跳转后还有更多内容。

SCE技术部经理Vernon Harmon近日在2015蒙特利尔国际游戏峰会上解释了很多内容。在他的“和索尼的PS VR一起拥抱VR”的讲话中,说:“你们需要注意,不要让你们的玩家陷入这样的情况,如跌倒,或者碰到现实中的东西,因为他们不会有意识与他们互动的东西是不存在的。就因为如此,我们强烈建议PS VR开发者制作坐着体验的游戏,正如我前面的提到的,玩家安全第一。”

图片 7 虚拟现实头戴设备“Project Morpheus”的延迟速率超级低,仅18毫秒 索尼这款新的虚拟现实设备将塑造游戏领域的未来。索尼的PS4虚拟现实眼镜项目专注于视觉、听觉、追踪、控制、易用性和内容六个核心原则,未来希望开发者能够尽快加入并展开相关软件应用的制作。第一代Morpheus原型5英寸的LCD显示屏被更换为5.7英寸分辨率为1920×1080的OLED显示屏,并配有红绿蓝亚像素以减少动态模糊。位置追踪性能得到了提升,在原有的六个LED之外又额外增加了三个,一个装在前面,另两个装在旁边,总共9个LED追踪器,以达到360°位置追踪。这些设计都更加利于玩家的头戴设计,使得佩戴拆卸更容易。

PS VR预计在2016年上半年发售,具体发售日期和售价尚未公布。

图片 8 在当地时间3月3日举行的游戏开发者大会新闻发布会上,索尼电脑娱乐公司宣布了为PS4 游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ Project Morpheus ”。其实早在去年的 GDC 会上,索尼就已首次展示过该设备,而 Morpheus 则是全新改良升级版,其中包括了 5.7 寸的 OLED 屏幕,而 PS4 也可以支持输出。索尼这款头戴式设备运用虚拟现实技术,玩家能够拥有更加真实的游戏体验,如果玩射击游戏,你会感觉到置身于战场之上,非常令人期待。或许其中最吸引人的一项数据就是,Morpheus可以为玩家提供每秒120帧的画面,同时大大减少了画面的模糊以及延迟,它的延迟速率超级低,仅18毫秒,这是最初版Morpheus原型的一半。

PS VR在PS Camera的作用下,也支持位置追踪,不过这不会取代空间级的追踪,玩家会使用另外一个激光设备,也就是“Lighthouse”。这个设备会显示出追踪区域的范围,在玩家接近边缘地带的时候会给予提示。如果在真实世界中有障碍物也会及时警告玩家。就是说,PS VR也拥有位置追踪功能手柄,PS MOVE,这也将成为VR设备的标准配置。

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