射击网游枪械系统进化史,生死狙击2

2019-11-03 16:55 来源:未知

武器是射击网游最重要的元素之一,无论是来源于真实世界的常规枪械,还是设计师们想象出的未来武器,玩家只有掌握了这些武器的特性和使用技巧才能在对抗中占据上风。而随着射击网游的不断更新换代,不仅武器建模越发精细,相关玩法也在推陈出新,回顾一系列的演变过程,我们可以明显看到厂商的研发思路已经从“标准化”转向了“DIY自由定制化”。

随着圣歌、Apex、全境封锁2等国外射击网游相继上线,越来越多的玩家开始期待国产厂商能在这一领域有所突破,因此由无端科技研发的新作《生死狙击2》受到的较高关注度,近期不断有大量细节流出,小编也在官方贴吧、部落等不同渠道看到了游戏策划关于枪械系统的爆料。根据策划透露,《生死狙击2》将对传统射击游戏的枪械系统做一次较大变革,力求给玩家带来更独特的体验与乐趣。

回顾最近两年的游戏圈,射击网游的声音非常大。一方面是因为MMORPG、MOBA等游戏类型热度的减退或趋于平稳,另一方面则是射击网游在以CS为代表的传统作品基础上有了不少新突破,如加入技能系统、吃鸡模式等等。虽然爆款频出,但总让我们有种后续乏力的感觉,简单来说就是“铁打的玩家流水的大作”。

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为什么爆款频出的射击网游总是后续乏力?

作者:厂商来源:成都宜友发布时间:2019-03-08 16:14:57图片 532篇0组开服

回顾最近两年的游戏圈,射击网游的声音非常大。一方面是因为MMORPG、MOBA等游戏类型热度的减退或趋于平稳,另一方面则是射击网游在以CS为代表的传统作品基础上有了不少新突破,如加入技能系统、吃鸡模式等等。虽然爆款频出,但总让我们有种后续乏力的感觉,简单来说就是“铁打的玩家流水的大作”。

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如果要追溯这波射击网游的风口,也许要从2016年说起,这一年有育碧的全境封锁和暴雪的守望先锋,都是大厂出品的颠覆性力作。特别是守望先锋,发售时可以说是热度爆炸,相信大家都有点印象。但如今,全境封锁已经被育碧土豆和外挂联手搞凉,而守望先锋国内的售价从首发198变成98已经足以说明问题。

2017年,绝地求生凭借一手吃鸡横空出世,让射击网游又登上了一个更高的层次,这款游戏有多火不用我废话了。但最近,绝地求生steam在线人数又被有了自走棋加持的DOTA2超越,风光不再。至于和PUBG相似的堡垒之夜也一直是在国外火爆,并没有中美两开花。

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而在今年,结合了守望和吃鸡的射击网游APEX英雄意外走红,不知道这款游戏又能坚挺多久呢?从目前糟糕的连接和作弊问题来看情况并不容乐观。

简单总结最近几年的这些爆款射击网游,可以发现基本都是品质过硬的3A大作,上线时都受到了玩家追捧,但又很难维持长期热度。要知道2-3年的周期对于一款PC端游来说实在是太短了,如果对比MMORPG或者MOBA等其他网游领域,都不难找到屹立10年不倒的经典。

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那么为什么爆款频出的射击网游总是后续乏力?从游戏类别来看,射击网游很容易出现玩法单一的情况,就算是自由度极高的吃鸡也难免让玩家产生重复感。其次,上面几款代表性游戏,除了守望先锋和堡垒之夜,都没有正儿八经的国服,光是下载、掉线、加速器就能劝退很多人。此外,困扰射击游戏多年的作弊问题也是一大痛点。那么射击网游是否已经很难摆脱这种“可以火但是火不久”的命运?

要解决上面的问题需要长期努力,短期来说玩家只能期待有作品能改善优化。其实如果能绕过复杂的代理环节,由国产厂商自研推出一款射击网游也许可以更符合玩家的需求。因为是国服,不会存在连接相关问题,对于作弊的反馈处理速度也会更快。

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而放眼国内市场,越来越多的优秀射击作品也正在崭露头角。就比如之前在E3、东京、科隆等国际电玩展上都有亮相的国产新作《生死狙击2》,写实精致的场景打造、个性十足的美术风格以及独具特色的枪械设计给大家留下了很大的期待空间。在玩法上,《生死狙击2》不仅会保留并提升前作《生死狙击》的人气模式,加入备受欢迎的吃鸡模式,同时也在酝酿更多全新、独创的玩法,进一步丰富了射击网游的内容深度。值得注意的是,其前作《生死狙击》曾创下了最高在线70万的成绩,从2013年发行至今仍保持着较快的更新速度和不错的人气,在国内玩家中拥有良好口碑。

国外3A大作年年有,但始终很难越过那些老生常谈的问题。我们不如期待更多优秀本土作品能吸取它们的经验教训,成为射击网游的常青树。

(次世代射击网游的武器建模越来越精细)

《生死狙击2》开发中的武器模型

如果要追溯这波射击网游的风口,也许要从2016年说起,这一年有育碧的全境封锁和暴雪的守望先锋,都是大厂出品的颠覆性力作。特别是守望先锋,发售时可以说是热度爆炸,相信大家都有点印象。但如今,全境封锁已经被育碧土豆和外挂联手搞凉,而守望先锋国内的售价从首发198变成98已经足以说明问题。

标准化武器时代

大量可选配件,让玩家轻松DIY专属枪械

2017年,绝地求生凭借一手吃鸡横空出世,让射击网游又登上了一个更高的层次,这款游戏有多火不用我废话了。但最近,绝地求生steam在线人数又被有了自走棋加持的DOTA2超越,风光不再。至于和PUBG相似的堡垒之夜也一直是在国外火爆,并没有中美两开花。

最具代表性的作品当然就是里程碑式的CS系列,以及在国内火爆的CF。在这些经典射击网游中,M4、AK、AWP等枪械对于所有玩家而言都是一样,只要有钱就能直接购买,并拥有标准化的威力、弹夹容量及后坐力,唯一的区别在于不同阵容只能购买对应的主武器,当然你也可以使用对手死亡掉落的枪械。在标准化武器时代,玩家们更醉心于单纯的枪法比拼,并没有意识到手里的枪也可以玩出不一样的精彩。

在传统射击游戏常用的枪械体系中,通常仅有少数枪械自带右键精确瞄准功能,而且这些枪械还基本都是狙击类武器。通过右键进入精确瞄准状态,可以让玩家获得更好的视野和完全不同的射击弹道,并降低射击难度,让你在面对更复杂的场景时,可以有丰富的策略选择。

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而对于《生死狙击2》来说,精确的瞄准系统是必须的,因为游戏里不仅有狭窄的巷战场景,更多的是宽阔的野外对枪,很多地图中都有几百米以上的超远射击距离。如果在这个距离采用裸眼瞄准,玩家只能看到几个像素点而已。

而在今年,结合了守望和吃鸡的射击网游APEX英雄意外走红,不知道这款游戏又能坚挺多久呢?从目前糟糕的连接和作弊问题来看情况并不容乐观。

(CS系列的武器系统只需要你记住B41、B42)

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简单总结最近几年的这些爆款射击网游,可以发现基本都是品质过硬的3A大作,上线时都受到了玩家追捧,但又很难维持长期热度。要知道2-3年的周期对于一款PC端游来说实在是太短了,如果对比MMORPG或者MOBA等其他网游领域,都不难找到屹立10年不倒的经典。

固定配件模式时代

《生死狙击2》大场景地图

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吃鸡一火,射击游戏玩家们开始发现原来收集枪械配件是如此有趣的事情。初入手的枪械只是白板,虽然也可以投入战斗,但属性相对于满配武器要弱上不少,所以寻找这些配件非常重要,一局游戏除了拼抢外玩家有大量时间都在完善自己的武器,而射击网游也正式踏入枪械DIY的门槛。

所以《生死狙击2》采用了“右键进入精确瞄准状态”的射击体系,同时加入大量瞄具。包括原生的机械准具、全息、红点、ACOG等等各类高级准具,在提供更远视野的同时,大幅度提高枪械的真实性。除了瞄准配件以外,握把、枪托、弹夹、枪口等其他枪械配件也能为玩家提供瞄准和后坐力的修正加成。

那么为什么爆款频出的射击网游总是后续乏力?

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将角色能力与枪械挂钩,引入原创厂牌概念

从游戏类别来看,射击网游很容易出现玩法单一的情况,就算是自由度极高的吃鸡也难免让玩家产生重复感。其次,上面几款代表性游戏,除了守望先锋和堡垒之夜,都没有正儿八经的国服,光是下载、掉线、加速器就能劝退很多人。此外,困扰射击游戏多年的作弊问题也是一大痛点。那么射击网游是否已经很难摆脱这种“可以火但是火不久”的命运?

(别问,问就是满配M4最强)

说到枪械配件,在比较主流的射击游戏,如守望先锋、彩虹六号围攻、APEX,包括《生死狙击2》前作生死1中,玩家角色通常会有很多射击以外的能力,包括心跳监测、热感、近战攻击等等。这些额外能力为玩家提供了更丰富的玩法体验,但通常会和角色技能捆绑。但《生死狙击2》的第一设计准则是尽可能多为玩家提供多样游戏乐趣,因此策划团队希望这些能力可以通过枪械配件,而不是技能的形式体现。这样一方面玩家后期将拥有更大的DIY空间,另一方面游戏主题更强调枪械而不是角色。

要解决上面的问题需要长期努力,短期来说玩家只能期待有作品能改善优化。其实如果能绕过复杂的代理环节,由国产厂商自研推出一款射击网游也许可以更符合玩家的需求。因为是国服,不会存在连接相关问题,对于作弊的反馈处理速度也会更快。

为什么只是初窥门径?以绝地求生为例,枪械的配件数量虽然不少,包括瞄具、弹夹、握把、枪托、枪口等部位,但绝大多数配件对于枪械的影响都是简单的数值叠加,玩家的配件选择方案也就非常少了,只需要无脑追求最高配的比如快速扩容弹夹,同时尽可能的把配件都装满就好,并没有过多的套路可以开发。

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高自由度DIY时代

《生死狙击2》武器配件模型

而放眼国内市场,越来越多的优秀射击作品也正在崭露头角。就比如之前在E3、东京、科隆等国际电玩展上都有亮相的国产新作《生死狙击2》,写实精致的场景打造、个性十足的美术风格以及独具特色的枪械设计给大家留下了很大的期待空间。在玩法上,《生死狙击2》不仅会保留并提升前作《生死狙击》的人气模式,加入备受欢迎的吃鸡模式,同时也在酝酿更多全新、独创的玩法,进一步丰富了射击网游的内容深度。值得注意的是,其前作《生死狙击》曾创下了最高在线70万的成绩,从2013年发行至今仍保持着较快的更新速度和不错的人气,在国内玩家中拥有良好口碑。

在近期推出或尚在研发中的射击网游里,枪械系统的玩法已经达到了新的高度,那就是自由DIY。以《全境封锁2》为例,武器不仅有随机品级,还有天赋、模块等设定,玩家可以通过制作把想要属性转移到其他武器上,实现高自由度的枪械DIY。而国产射击网游新作《生死狙击2》更把角色特性和枪械系统挂钩,人物的能力将通过枪械配件,而不是技能的形式体现,这样玩家后期将拥有更大的DIY空间,配件对于枪械的影响也不再是简单的数值加成。

拿我们熟悉的刺刀功能来说,实战中可能有劈砍和突刺两种不同的战术动作,《生死狙击2》中的设计是只要枪械满足条件,玩家就可以装上不同的下挂刺刀,它们可能附带不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一条导轨,还可以下挂霰弹、激光、战术手电、信号弹,甚至是威力巨大的枪榴弹。

国外3A大作年年有,但始终很难越过那些老生常谈的问题。我们不如期待更多优秀本土作品能吸取它们的经验教训,成为射击网游的常青树。

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为了突显玩家手中枪械的独特性,《生死狙击2》参照现实世界,引入了枪械生产厂家的创新概念。而它更来自生死1丰富的世界观和背景设定。目前游戏中的枪械将会来自十几家不同的枪械厂,包括老玩家熟悉的泰坦组织旗下的泰坦防务、ECL北美,天火旗下天火之锤等等。不同的厂牌,如同现实中的工厂一样,有其独立且统一的装饰风格,也掌握着不同的核心技术,可以使用各自的配件。

(《生死狙击2》武器配件模型)

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拿我们熟悉的刺刀功能来说,实战中可能有劈砍和突刺两种不同的战术动作,《生死狙击2》中的设计是只要枪械满足条件,玩家就可以装上不同的下挂刺刀,它们可能附带不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一条导轨,还可以下挂霰弹、激光、战术手电、信号弹,甚至是威力巨大的枪榴弹。玩家们可以根据不同的需求进行自由选择。

ecl厂牌武器概念图

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从目前策划曝出的玩法细节来看,沿袭自生死1的世界观背景,不仅能给玩家带来更强的剧情带入感,同时也为《生死狙击2》的枪械配件体系提供了一个完美的解决方案,玩家在科学合理的限制条件范围内自由DIY,获得各有差异又不失特色的个性化武器。而这个独一无二的武器体系,也是《生死狙击2》研发蓝图中的重要一环,高自由度的原创玩法将有望为玩家们打造一款真正有趣耐玩的射击网游。

(全境封锁2的武器玩法非常复杂)

无独有偶,刚刚上线的《全境封锁2》和研发中的《生死狙击2》都引入了新颖的枪械厂牌概念,在这前几代射击网游中非常少见。在全境2中,同一厂牌的装备会带来类似套装属性的效果,而《生死狙击2》更把厂牌设定渗透到游戏世界观当中,目前游戏中的枪械将会来自十几家不同的枪械厂,包括老玩家熟悉的泰坦组织旗下的泰坦防务、ECL北美,天火旗下天火之锤等等。不同的厂牌如同现实中的工厂一样,有其独立且统一的装饰风格,也掌握着不同的核心技术,可以使用各自的配件。

从CS到《全境封锁2》、《生死狙击2》,射击网游的武器系统经历了从标准模式到高自由度DIY玩法的转变,这不仅能让游戏设定趋于真实,也能让玩家的战术选择变得更具策略性。在成为一个强大枪手之前,你首先得是熟练的枪械组装大师。

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